sabato 6 giugno 2015

NEXZR (Naxat, 1992)



Nexzr è uno shoot'em up ambientato nello spazio, ma proprio nel senso che tutti i soldi che avevano per il comparto grafico li hanno usati per fare le cutscene (che sono anche piuttosto fighe, specie per essere il 1992), e allora si sono arrangiati mettendo, per un buon 80% di gioco, sfondi stellari comunissimi e senza troppo bisogno di grandi sforzi, anche se qualche abbellimento o qualche scorcio di tutto rispetto ogni tanto compare pure, come quest'immenso pianeta a metà del secondo livello, con un lento scrolling che la mostra poco alla volta, con tutta calma, e che ci accompagna pian piano fino all'arrivo del boss. Spettacolare.
Comunque, complice molto probabilmente anche questa banalità sfondistica, Nexzr è un gioco che inizia male, malissimo. C'è questo primo livello che è di una lunghezza stupida e noiosa, ed io che negli shoot'em up detesto perdere vite al primo stage altrimenti resetto... l'ho odiato fortissimo. Anche perché è un gioco stronzo all'inverosimile, azzarderei a dire IL PIÙ STRONZO fra tutti gli STG che ho giocato, di quelli coi nemici che spuntano all'improvviso DAL NULLA, i power up messi al posto sbagliato nel momento sbagliato (sempre quando si riesce a vederli, visto che talvolta passano in un punto specifico dello schermo per tipo mezzo secondo), ed i power up SBAGLIATI di per sé che ti fanno soltanto confondere di più o sono completamente inadatti alla situazione. Comunque, dicevo che il primo livello è inutilmente lungo, ma il vero problema è che il secondo ed il terzo sono poi all'incirca i più difficili DELL'INTERO GIOCO, proprio per quei motivi di stronzaggine di cui sopra, e anche il quarto poi non scherza se non si ha il giusto power up. Ma c'è un motivo se, nonostante perdessi infinite vite e di conseguenza usassi infiniti continue, non mi arrendevo minimamente: Nexzr ha una colonna sonora della madonna, una roba di gran classe che a tratti sembra come se fosse potuta essere una base di qualche mega-hit degli anni 80. Che vabbè, in realtà non è del tutto un complimento, però chissenefrega: è uno shmup, si spara, ci vuole la melodia che prende, i suoni che ci stanno, roba che tiene il ritmo bene, eccetera eccetera. Anche se poi quando finisci il livello parte il jingle perepepè uè uè iamm bella che è anche un po' agghiacciante e fuori luogo, ma è un altro discorso.


Comunque niente, nonostante finirlo la prima volta (dopo aver sprecato infinite vite e crediti) sia stata una mezza frustrazione, più che altro per entrare nella mentalità malata dei designer e capire come affrontare i livelli, il gioco mi è rimasto in qualche modo piacevolmente impresso. Forse tutto merito delle musiche? Boh, no dai, alla fine magari anche questa curva di difficoltà completamente priva di senso in cui negli ultimi livelli ho avuto molti meno problemi che nei primi, ha aiutato a lasciarmene un bel ricordo; poi c'ha belle idee, questo design delle navi molto giocattoloso, boss molto fighi da vedere, situazioni da affrontare sempre in modo diverso... e insomma, quindi ho pure provato a rigiocarmelo subito dopo, ma fallendo un po' e ciao. Però il giorno dopo ho nuovamente riprovato e sono finalmente riuscito a finirlo con un credito mantenendo dieci vite di scarto (anche perché il gioco è generosissimo col fartele guadagnare).
Ed ora via alla bellissima musica dello Staff Roll ed agli screenshot fatti malissimo ed impaginati peggio (oh, se qualcuno di voi poveri pazzi che mi stanno leggendo ha idea di come fare per metterli tutti in fila in modo decente faccia un fischio), stavolta fatti direttamente su schermo che mi piace di più!
E mi raccomando, sentitevela pure tutta la colonna sonora, ché ne vale la pena.