Nexzr è uno shoot'em up ambientato
nello spazio, ma proprio nel senso che tutti i soldi che avevano per
il comparto grafico li hanno usati per fare le cutscene (che sono
anche piuttosto fighe, specie per essere il 1992), e allora si sono
arrangiati mettendo, per un buon 80% di gioco, sfondi stellari
comunissimi e senza troppo bisogno di grandi sforzi, anche se qualche
abbellimento o qualche scorcio di tutto rispetto ogni tanto compare
pure, come quest'immenso pianeta a metà del secondo livello, con un lento scrolling che la mostra poco alla volta, con tutta calma, e che ci accompagna pian piano fino all'arrivo del boss.
Spettacolare.
Comunque, complice molto probabilmente
anche questa banalità sfondistica, Nexzr è un gioco che inizia
male, malissimo. C'è questo primo livello che è di una lunghezza
stupida e noiosa, ed io che negli shoot'em up detesto perdere vite al
primo stage altrimenti resetto... l'ho odiato fortissimo. Anche
perché è un gioco stronzo all'inverosimile, azzarderei a dire IL
PIÙ STRONZO fra tutti gli STG che ho giocato, di quelli coi nemici
che spuntano all'improvviso DAL NULLA, i power up messi al posto
sbagliato nel momento sbagliato (sempre quando si riesce a vederli,
visto che talvolta passano in un punto specifico dello schermo per
tipo mezzo secondo), ed i power up SBAGLIATI di per sé che ti fanno
soltanto confondere di più o sono completamente inadatti alla
situazione. Comunque, dicevo che il primo livello è inutilmente
lungo, ma il vero problema è che il secondo ed il terzo sono poi
all'incirca i più difficili DELL'INTERO GIOCO, proprio per quei
motivi di stronzaggine di cui sopra, e anche il quarto poi non
scherza se non si ha il giusto power up. Ma c'è un motivo se,
nonostante perdessi infinite vite e di conseguenza usassi infiniti
continue, non mi arrendevo minimamente: Nexzr ha una colonna sonora
della madonna, una roba di gran classe che a tratti sembra come se
fosse potuta essere una base di qualche mega-hit degli anni 80. Che
vabbè, in realtà non è del tutto un complimento, però
chissenefrega: è uno shmup, si spara, ci vuole la melodia che
prende, i suoni che ci stanno, roba che tiene il ritmo bene, eccetera
eccetera. Anche se poi quando finisci il livello parte il jingle perepepè uè uè iamm bella che
è anche un po' agghiacciante e fuori luogo, ma è un altro discorso.
Comunque niente, nonostante finirlo la
prima volta (dopo aver sprecato infinite vite e crediti) sia stata una mezza frustrazione, più che altro per
entrare nella mentalità malata dei designer e capire come affrontare
i livelli, il gioco mi è rimasto in qualche modo piacevolmente impresso. Forse
tutto merito delle musiche? Boh, no dai, alla fine magari anche questa curva di
difficoltà completamente priva di senso in cui negli ultimi livelli
ho avuto molti meno problemi che nei primi, ha aiutato a lasciarmene
un bel ricordo; poi c'ha belle idee, questo design delle navi molto giocattoloso, boss molto fighi da vedere, situazioni da affrontare sempre in modo diverso... e insomma, quindi ho pure provato a rigiocarmelo
subito dopo, ma fallendo un po' e ciao. Però il giorno dopo ho
nuovamente riprovato e sono finalmente riuscito a finirlo con un credito
mantenendo dieci vite di scarto (anche perché il gioco è
generosissimo col fartele guadagnare).
Ed ora via alla bellissima musica dello Staff Roll ed agli screenshot fatti malissimo ed impaginati peggio (oh, se qualcuno di voi poveri pazzi che mi stanno leggendo ha idea di come fare per metterli tutti in fila in modo decente faccia un fischio), stavolta fatti direttamente su schermo che mi piace di più!
E mi raccomando, sentitevela pure tutta la colonna sonora, ché ne vale la pena.































































