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martedì 26 gennaio 2016

TINY DANGEROUS DUNGEONS (Jussi Simpanen, 2015)

Metroidvania abbastanza basilare e senza la benché minima creatività sul fronte del game/level design: prendi chiave/nuovo potere e avanza alla zona successiva. Tuttavia, essendo un gioco per "dispositivi mobili", può essere un piacevole passatempo, anche perché l'estetica in perfetto stile Game Boy è graziosa e ben curata, con un climax cromatico niente male: il gioco inizia con tonalità molto chiare (quindi elementi non riempiti o poco riempiti dall'unico colore che la bicromia del Game Boy permetteva) e finisce con ambientazioni massivamente scure, ricolme di "nero".

C'è, purtroppo, il classico problema di quegli stramaledetti comandi touch, a cui si aggiunge anche il fatto che lo sprite del personaggio sia GIGANTESCO e ricopra alla perfezione un tile intero di larghezza, cosa non esattamente ottima avendo a che fare con l'imperfezione de controlli. Ci aggiungiamo pure che il mio smartphone fa schifo e ogni tanto si impallava a caso, e insomma... qualche fastidiaccio c'è purtroppo stato. È comunque filato abbastanza liscio dall'inizio alla fine, in poco più di un'oretta di gioco, con un po' di backtracking scemo e, per fortuna, poche sezioni platform davvero pesanti, solo che con controlli del genere non penso si potesse chiedere molto di più.
Qui la versione Android, qui quella per iPhone e, da quanto scopro solo adesso, è possibile anche giocarlo gratuitamente anche su PC sul sito dello Stencyl a questo indirizzo.