Metroidvania abbastanza basilare e
senza la benché minima creatività sul fronte del game/level design:
prendi chiave/nuovo potere e avanza alla zona successiva. Tuttavia,
essendo un gioco per "dispositivi mobili", può essere un
piacevole passatempo, anche perché l'estetica in perfetto stile Game
Boy è graziosa e ben curata, con un climax cromatico niente male: il
gioco inizia con tonalità molto chiare (quindi elementi non riempiti
o poco riempiti dall'unico colore che la bicromia del Game Boy
permetteva) e finisce con ambientazioni massivamente scure, ricolme
di "nero".
C'è, purtroppo, il classico problema
di quegli stramaledetti comandi touch, a cui si aggiunge anche il
fatto che lo sprite del personaggio sia GIGANTESCO e ricopra alla
perfezione un tile intero di larghezza, cosa non esattamente ottima
avendo a che fare con l'imperfezione de controlli. Ci aggiungiamo
pure che il mio smartphone fa schifo e ogni tanto si impallava a
caso, e insomma... qualche fastidiaccio c'è purtroppo stato. È
comunque filato abbastanza liscio dall'inizio alla fine, in poco più
di un'oretta di gioco, con un po' di backtracking scemo e, per
fortuna, poche sezioni platform davvero pesanti, solo che con
controlli del genere non penso si potesse chiedere molto di più.
Qui la versione Android, qui quella per iPhone e, da quanto scopro solo adesso, è possibile anche giocarlo gratuitamente anche su PC sul sito dello Stencyl a questo indirizzo.
